ReStory: Chill Electronics Repairs のSteam公式ページにはWindowsとmacOSの最低要件があります。これはストアの基準であり、目標FPSの保証ではありません。ゲームは2026年8月6日に発売され、公開セマンティックバージョンは表示されていないので、性能報告には観測日と環境を付けます。
Windows最低要件
WindowsはWin10 x64、2コア/4スレッドCPU、4GB RAM、GTX 750ti、DirectX 11、1GBの空き容量です。これは開発元とパブリッシャーが示す最低ラインであり、解像度、推奨設定、すべての店内場面の性能を示すものではありません。
最低要件を満たしても重い場合は、GPUドライバ、解像度、表示モード、バックグラウンドアプリ、発生場面を記録します。一度のカクつきで未対応と断定せず、逆に特定FPSを約束もしません。
macOS最低要件
macOSは14以降、Apple M1、8GB RAM、M1統合GPU、1GBです。Appleプロセッサが必要と表示されるため、Intel Macをこのページだけで公式対応と呼ばないでください。
Macの報告にはmacOS、チップ、メモリ、画面、発生場所を入れます。Windowsの対処をmacOSへ自動適用しません。
容量とバージョン
1GBはストアに記載された空き容量です。更新、保存、キャッシュ、DLC後のインストールサイズへ変換しないでください。Digital Artbookは別の関連内容として掲載されているため、ゲーム本編の要件に混ぜません。
状態はフルリリースです。BuildID、ベータブランチ、Playtestメモを公開バージョンにしません。公式パッチが要件を変えたら、日付、出典、プラットフォームを付けて基準を更新します。
Linux、Proton、Steam Deck
表示される要件はWindowsとmacOSで、Linuxネイティブ対応を証明しません。ProtonやDeckの報告にはハードウェア、SteamOSまたはLinux、Proton、コントローラー、解像度、結果が必要です。一つの成功報告は保証ではありません。
公式要件表と互換性実験を分け、「Deckで動く」をネイティブ対応と同じ意味にしないでください。コミュニティ設定を開発元の推奨として表示してはいけません。
問題の記録
起動や性能の問題ではメッセージ、インストール状態、OS、ハードウェア、画面、入力、直前の操作を保存します。修理中なら機器と工程を、セーブなら削除前にバックアップを記録します。Steam Cloudは機能として掲載されていますが、ファイルの場所までは公開していません。
サポートで全体の証拠モデルを確認し、ゲーム内の問題は修理へ進みます。要件変更は公式製品ページを基準にします。
最低要件を読む順番を決めておくと、環境の比較が簡単になります。まずOSとプロセッサの条件、次にメモリとGPU、最後に空き容量を確認します。各項目を満たしていても、画面解像度やバックグラウンドの状態まで同じになるわけではありません。要件表は起動可能性の入口であり、快適さを保証するベンチマークではありません。
報告を作る場合は、最低値と自分の環境を同じ単位で並べます。WindowsではCPUのコア数、メモリ、GPU、DirectX、空き容量を、macOSではOS、Appleチップ、メモリ、空き容量を残します。確認できない項目を推測で「対応」と書かず、実際の表示やエラーメッセージを引用します。発生場面と再現頻度も添えると、単発の遅延と恒常的な問題を分けられます。
アップデートで必要容量が変わったように見える場合は、ストア表示とクライアントのインストール表示を分けます。1GBという公式欄を、保存データやキャッシュを含む実測値へ勝手に広げません。関連DLCが同じライブラリにあっても、本編の要件を自動的に増やす根拠にはなりません。対象製品と確認日を残してから比較します。
Linux、Proton、Steam Deckを調べるときは、ネイティブ対応の有無と互換環境で動いたかを別の結論にします。SteamOSの版、Protonの版、解像度、入力機器、フレームの印象、クラッシュの有無を記録します。一人の成功報告だけで全環境へ推奨を出さず、公式要件がWindowsとmacOSを対象にしていることを先に示します。
性能問題を直す前に、設定変更を一つずつ試します。複数の設定を同時に変えると原因が分かりません。変更前の値、変更後の値、発生した場面、結果を保存し、元へ戻せるようにします。公式パッチで解決した場合は、告知の日時と対象プラットフォームを記録し、コミュニティの一時的な回避策と分けます。
最低要件は、OS、プロセッサ、メモリ、GPU、空き容量の順で読むと比較しやすくなります。全ての欄を満たしていても、解像度やバックグラウンドアプリまで同じとは限りません。要件表は起動可能性の入口であり、快適さや固定のフレームレートを保証するベンチマークではありません。
報告を作るときは、最低値と自分の環境を同じ項目で並べます。WindowsのCPU、メモリ、GPU、DirectX、容量と、macOSのOS、Appleチップ、メモリ、容量を分けて記録します。確認できない欄を推測で対応済みにせず、実際の表示やエラーを引用してください。
ストアの容量とクライアントのインストール表示が違う場合も、二つの観測として保存します。公式の容量欄をキャッシュや保存データ込みの実測値へ広げず、DLCのサイズを本編要件へ自動的に足しません。対象製品、画面、確認日を残して比較します。
Linux、Proton、Steam Deckを扱う場合は、ネイティブ対応の有無と互換環境で動いたかを別の結論にします。SteamOS、Proton、解像度、入力機器、クラッシュの有無を記録し、成功報告一件だけで全環境へ推奨を出しません。
性能問題では設定を一つずつ試し、変更前の値、変更後の値、発生場面、結果を保存します。パッチで直った場合は公式告知の日時とプラットフォームを記録し、コミュニティの一時的な回避策と分けます。
要件表を使うときは、最初にOSとプロセッサを確認し、次にメモリとGPU、最後に容量を比べます。最低ラインを満たしても、画面の解像度、バックグラウンドアプリ、ドライバ、シーンの複雑さは別条件です。FPSや快適さを要件欄から推測しないでください。
自分の報告は、公式の最低値と同じ項目で書きます。WindowsとmacOSを一つの行へ混ぜず、チップやOSの条件を残します。空き容量については、ストア表示、クライアント表示、更新後の実測を分け、DLCやキャッシュを本編の公式値へ足しません。
Linux、Proton、Steam Deckについては、ネイティブ対応と互換環境の結果を別々に結論付けます。互換レイヤーの版、解像度、入力、クラッシュ、再現頻度を保存し、成功一例を保証に変えません。設定を試す場合は一つずつ変更し、元へ戻せるようにします。
将来の要件変更は、公式ニュースの日時、対象プラットフォーム、変更された項目を伴って更新します。テスト期間の話題やコミュニティの推奨は、要件表と別の注記にします。そうすれば読者は、何が公式で何が自分で試すべき情報かを判断できます。
出典メモ
Windows/macOSの最低値と1GBは 公式 です。推奨ハードウェア、FPS、VSync、操作、Linux、Deck、普遍的な修正は 実機・バージョン・プラットフォームでの確認が必要 です。
2026-08-09 UTC確認: Steamストア 。