ここは ReStory: Chill Electronics Repairs の公式更新情報ハブです。Steamストアは、Mandragoraが開発しtinyBuildが販売する、2026年8月6日発売のゲームとして掲載しています。製品ページには更新履歴とニュースへのリンクがありますが、公開セマンティックバージョンは表示されていません。そのため、日付付きの発売基準を残し、公式告知を根拠にします。
発売時の基準
ReStoryは2000年代半ばの東京を舞台にした一人用ショップシミュレーターです。機器の復元、客の物語、部品を探すブラウザ、注文、複数の工具、選択、複数エンディングを特徴として示します。ネイティブ対象はWindowsとmacOSです。対象はSteam AppID 3812600、ゲーム本編、公開ブランチ、フルリリースに限定します。
発売日は履歴の基準になります。価格、レビュー、割引などのストア表示は変化するため、使うなら確認日を添えます。BuildIDやPlaytestの情報をセマンティックバージョンに変換しません。
公式更新の読み方
Steam Newsや更新履歴の正確な記事を使い、公開日、著者、対象製品、プラットフォームやブランチ、リリース済み変更か予定かを記録します。開発元の告知とプレイヤーのディスカッションを分けます。ディスカッションは需要や不具合の手掛かりですが、自動的にパッチノートにはなりません。
修理工具、注文、機器、セーブ、性能設定が変わったら、該当する常設ガイドへリンクします。一つの変更でハブ全体を書き換えません。公開バージョンがない場合は「公開セマンティックバージョン未記載」とし、技術的なビルド番号から作らないでください。
発売と過去のテスト
正式発売はリリースの節目として記録します。DemoやPlaytestはフルリリースと分けて履歴に残します。テスト版で見た設定が、発売版に存在する証明にはなりません。
監査では、テスト時期のVSyncやFPS設定に関する話題が見つかりましたが、現行製品ページは発売版の保証にしていません。更新記事には対象の告知と状態を明記します。
作らない情報
このハブには固定の更新頻度、将来ロードマップ、完全な変更履歴、コード引き換え機能、普遍的な経済変更の根拠はありません。Codesを主ナビにしません。Steamキー、テスト招待、パズルコード、起動オプション、チートは別の話題です。
公式の新しい情報がないときは、確認した範囲で公開版番号やパッチノートがなかったと書きます。放棄や未来の更新を推測しません。大きな公式告知の後にニュースハブを再確認します。
維持する導線
修理で工程、ショップで注文と部品、サポートでプラットフォームを扱います。変動情報には日付を付けます。正規の根拠は公式Steam製品ページ とリンク先の履歴です。
将来の項目に日付を付ける
各項目は公開日、著者、AppIDまたはブランチ、リリース済み変更か予定かを答えます。正確なURLを添えます。テストブランチの投稿ならタイトルにその範囲を残し、フルリリースの基準を上書きしません。ストアの欄だけ変わった場合も、日付付き観測として記録し、パッチとは呼ばないでください。発売直後はレビューやコミュニティの変化が公式履歴より速いことがあります。
元の記録を消さず、後で情報が明確になったら訂正を追記します。全プラットフォームか一部だけかを明記すれば、元の日付に何が分かっていたかを維持できます。サポート助言を狭めるときも、更新履歴を失いません。
発売直後のニュースを整理するときは、事実の種類を先に分けます。発売日の告知、修正内容、開発者の予定、プレイヤーからの要望は、同じ時系列に見えても意味が異なります。記事には公開日、対象製品、対象プラットフォーム、変更が実際に配信されたかを記録し、予定を完了済みのパッチとして書かないようにします。
公式ニュースを読む際は、タイトルだけでなく本文とリンク先を確認します。タイトルに修理や機器があっても、具体的な変更が書かれていなければ、常設ガイドの工程を上書きしません。プレイヤーのディスカッションは問題の発見には役立ちますが、開発元が認めた修正とは別の証拠です。両者を同じ段落で扱う場合も、出典の種類を明記します。
公開セマンティックバージョンがない期間は、BuildIDやブランチ名を代用しません。確認した日、Steamページの状態、フルリリースかテストかを記録します。後から正式なバージョン番号が示された場合は、旧記録の観測日を残したまま、どの情報が新しい基準へ移ったかを追記します。
更新と常設ガイドの関係も小さく保ちます。部品の検索画面が変わったならショップの記事、修理工程が変わったなら修理の記事、要件が変わったならサポートの記事だけを見直します。全ページを同じ言葉で塗り替えると、更新の影響範囲が分からなくなります。対象プラットフォームが一部だけなら、その制限を見出し近くに残します。
履歴を作る目的は、未来を当てることではなく、読者が現在の情報の新しさを判断できるようにすることです。将来の更新頻度やロードマップを推測せず、公式に発表されたものだけを追加します。新しい告知がない場合も、確認した日時と公開版番号が表示されていない事実を保存することで、古い情報と空白の推測を区別できます。
発売直後のニュースは、発売日の告知、修正内容、予定、プレイヤーの要望に分けて整理します。記事には公開日、対象製品、プラットフォーム、ブランチ、配信済みか予定かを記録します。予定を完了済みのパッチとして書かないことが最初の境界です。
公式ニュースはタイトルだけでなく本文とリンク先を確認します。修理や機器という語があっても、具体的な変更がなければ常設ガイドの工程を上書きしません。コミュニティのディスカッションは問題の手掛かりになりますが、開発元が認めた修正とは別の証拠です。
公開セマンティックバージョンがない期間は、BuildIDやブランチ名を代用しません。確認日、Steamページの状態、フルリリースかテストかを残します。後から番号が示された場合も、元の観測日を保ったまま、新しい基準へ移った情報だけを追記します。
更新と常設ガイドの関係は小さく保ちます。部品検索ならショップ、工程なら修理、要件ならサポートだけを見直します。全ページを同じ言葉で塗り替えると、どの変更がどこへ影響したか分からなくなります。対象プラットフォームが一部なら、その制限を残します。
履歴の目的は未来を当てることではなく、読者が現在の情報の新しさを判断できるようにすることです。将来の頻度やロードマップを推測せず、公式に発表されたものだけを追加します。新しい告知がない場合も、確認日と公開版番号が表示されていない事実を残せば、空白の推測と古い記録を区別できます。
更新履歴では、発表されたこと、配信されたこと、予定されていること、プレイヤーが望んでいることを分けます。記事の公開日とゲーム内での反映日は同じとは限りません。対象製品、プラットフォーム、ブランチ、変更の状態を記録すれば、ニュースの見出しだけから常設ガイドを変更せずに済みます。
ニュース本文に修理や機器が出てきても、具体的な工程や部品の変更が書かれているかを確認します。変更がなければ、現在のガイドをそのまま保ち、確認した範囲だけを履歴へ記載します。コミュニティの投稿は問題の発見に役立ちますが、開発元のパッチ内容とは別の証拠です。
公開セマンティックバージョンが表示されない期間は、技術的な識別子を公開版番号として使いません。フルリリース、Demo、Playtest、branchの観測を分け、日付と製品範囲を付けます。後から正式な番号が出た場合も、元の観測を消さず、どの説明が新しい基準へ移ったかを追記します。
更新の影響範囲は小さく保ちます。部品検索の変更はショップ、工程の変更は修理、要件の変更はサポートへ送ります。全ページを同時に書き換えると、どこが変わったのか確認できなくなります。対象プラットフォームが一部の場合は、その制限をタイトルや本文に残します。
ニュースがない期間も、確認した日時と公開版番号が表示されていない事実を保存します。そこから放棄、ロードマップ、将来の更新頻度を推測しません。確認できない情報を空欄のまま管理することが、発売直後の更新ハブを最も長く正確に保つ方法です。
更新履歴の一件は、何が発表され、何が配信され、何が予定で、何がプレイヤーの要望なのかを分けます。記事の公開日とゲーム内への反映日は同じとは限りません。対象製品、プラットフォーム、ブランチ、変更の状態を保存し、見出しだけで常設ガイドを変更しないようにします。
修理や機器がニュースに登場しても、具体的な工程、部品、入力、要件が変更されたと書かれているかを確認します。変更がなければ、現在のガイドを保ち、確認した範囲だけを履歴へ記録します。コミュニティの投稿は問題を見つける手掛かりですが、開発元のパッチ内容とは別の証拠です。
公開セマンティックバージョンが表示されない場合は、技術的な識別子を公開版番号に置き換えません。フルリリース、デモ、プレイテスト、ブランチを別々に扱い、後から正式な番号が出たら元の観測と新しい基準の関係を追記します。
更新の影響範囲は小さく保ちます。部品検索の変更はショップ、工程の変更は修理、要件の変更はサポートへ送り、全ページを一度に書き換えません。ニュースがない期間も確認日と公開版番号が表示されていない事実を保存し、放棄やロードマップを推測しないでください。
更新履歴は、現在のガイドをいつ見直すべきかを示す索引でもあります。記事を変更する前に、ニュースが実際にゲーム内の表示や手順を変えたかを確認し、影響したページだけを更新します。変更が見つからない場合は、確認した範囲と次に調べる内容を残しておきます。
公式告知がない時期にも、確認日と調査した範囲を保存します。ニュースの沈黙から将来の頻度、開発状況、ロードマップを推測しません。プレイヤーの要望やレビューは、公式の配信記録とは別の欄に置きます。修理、ショップ、ストーリー、サポートのどこへ影響するかが不明な場合は、まず更新ハブに保留として記録し、根拠が増えてから対象ページを変更します。こうすれば古い記事を消さず、現行版との差分も追跡できます。
更新後は対象範囲と確認結果を一緒に残します。推測を事実へ変えないことが最優先です。読者が差分と保留をすぐ見分けられる履歴にします。
出典メモ
タイトル、AppID、開発元、販売元、発売日、状態、プラットフォーム、機能、公式更新リンクは 公式 です。公開版番号、未確認のパッチ、ロードマップ、互換性変更は 現在の公式告知が必要 です。
2026-08-09 UTC確認: Steamストア 。